﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;

namespace nave
{
    class Tiros
    {
        Texture2D textura;
        public Vector2 posicao;
        float velocidade;
        public bool Ativo;

        public Tiro(Texture2D textura, Vector2 posicao)
        {
            this.textura   = textura;
            this.posicao   = posicao;
            this.Ativo = true;
            this.velocidade = 3f;
        }

        public void Update(GameTime gameTime)
        {
            this.posicao.Y -= velocidade;
        }

        public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
        {
            spriteBatch.Draw(textura, posicao ,Color.White);
        }
    }
}
